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Centre d'aide Litepanels

Mode effets sur le Gemini

Simple, efficace, va aveugler vos globes oculaires

Présentation des effets

La famille de lampes Gemini dispose d'un mode d'effets dédié pour créer une large gamme d'effets d'éclairage dynamiques. Ce mode est disponible dans les options de contrôle manuel et de contrôle DMX (profils 13 et 14)

Chaque effet peut être personnalisé pour créer des milliers de variations. Cet article fournit une description détaillée de chaque paramètre d'effet et de la manière dont il est accessible et contrôlé via l'interface utilisateur intégrée.

Les effets suivants sont inclus :

  • Urgence!

  • Feu

  • Feux d'artifice

  • Explosion de teinte

  • Lite-ning

  • Paparazzi

  • Party Lites

  • Pulsation (rampe ascendante/rampe descendante

  • Carrés (impulsions vives)

  • Stroboscope

  • Téléviseur/Moniteur

Contrôle des effets

Les paramètres d'effet sont contrôlés et ajustés à l'aide des trois boutons à côté de l'écran d'affichage. La configuration de ces commandes est affichée sur l'écran de l'interface. En général, le bouton DIM contrôlera le paramètre de gradation de l'effet. Appuyer sur le bouton MENU changera les rangées de paramètres (lorsqu'elles sont disponibles) et tourner un bouton ajustera la valeur du paramètre associé. En utilisant ces règles de base, il est très facile de composer l'effet exact que vous recherchez.

Pour accéder au mode Effets,

  • appuyez sur le BOUTON MENU pour ouvrir le menu principal et faites défiler jusqu'au MODE EFFETS en tournant le BOUTON MENU

  • Appuyez sur le BOUTON MENU pour accéder au mode Effets.

  • Dans le mode Effets, tournez le BOUTON MENU pour choisir un effet particulier et appuyez sur le BOUTON MENU pour activer l'effet sélectionné.

  • L'interface passe en mode de contrôle des paramètres, où vous pouvez personnaliser le paramètre individuel de l'effet sélectionné.

Effets en tant que préréglages utilisateur

Une fois que vous avez configuré un effet à votre goût, il peut être enregistré en tant que préréglage. Tout d'abord, assurez-vous que le sélecteur de préréglage est réglé sur le côté A (le voyant à côté du « A » s'allume). Appuyez sur l'un des six boutons de préréglage et maintenez-le enfoncé jusqu'à ce que l'écran de confirmation apparaisse et que l'effet actuel soit enregistré à l'emplacement de préréglage sélectionné.

Pour rappeler un preset, appuyez simplement sur le bouton Preset et l'effet sera rappelé. Remarque : cela remplacera la configuration actuelle de l'appareil, alors assurez-vous d'enregistrer tous les paramètres actuels en tant que préréglage séparé avant de le rappeler.

Répartition détaillée des effets

Urgence!

Simule les feux clignotants pour différents types de véhicules d'urgence

Menu

CCT

FAIBLE

Tourner

Légumineuses

Couleurs

FAIBLE

Sélectionnez des groupes de 1,2,3,4,5 impulsions

Sélectionnez parmi :

Bleu; Rouge; Ambre;

Bleu rouge;

Bleu/Ambre,

Bleu blanc;

Bleu/Rouge/Blanc

0 = Aucune sortie

100 = sortie complète

Feu

Simule une grande variété d'effets de feu, d'une allumette à une bougie en passant par un feu de joie

Menu

CCT

FAIBLE

Tourner

TEINTE

ASSIS

FAIBLE

Roue chromatique en degrés

Rouge = 0 Vert = 120 Bleu = 240

Pureté du HUE

0 = Blanc (5600K)

100 = Couleur pure

0 = Aucune sortie

100 = sortie complète

Tourner

Taux

Profondeur

Ajuster le taux de scintillement des flammes Ex :

1 = scintillement lent 100 = scintillement rapide

Ajuster la gamme des intensités des flammes Ex :

0 = Pas de changement d'intensité 100 = Large plage d'intensité

Presse

Changer de ligne

Mélange de couleurs

Sélectionnez la façon dont l'intensité affecte HUE Par exemple :

1-CLR = Seul le HUE sélectionné est utilisé NARROW = L'intensité affecte légèrement le HUE MED = L'intensité affecte modérément le HUE WIDE = L'intensité affecte fortement le HUE

Remarques:

COLOR MIX : des intensités plus importantes réduisent la valeur HUE

TAUX : Des valeurs plus petites sont utilisées pour les grandes flammes, des valeurs plus grandes sont utilisées pour les petites flammes. Ex. CandleRATE = 80

PROFONDEUR : des valeurs plus petites sont utilisées pour les petites flammes, des valeurs plus grandes sont utilisées pour les grandes flammes

Feux d'artifice

Simule un feu d'artifice

Menu

CCT

FAIBLE

Tourner

Fréq

Couleurs

FAIBLE

Ajustez la quantité d'éclats de feux d'artifice par heure

Par exemple : 0 = Pas de rafales, 50 = Nombre moyen o

Sélectionnez les couleurs utilisées dans les feux d'artifice :

Rouge/Blanc/Bleu - Rouge/Vert/Bleu - 6 couleurs

0 = Aucune sortie

100 = sortie complète

Presse

Soutenir

Trigonométrie

Sélectionnez le temps de fondu des rafales

COURT = la rafale se désintègre rapidement MED = la rafale se désintègre modérément LONG = la rafale se désintègre lentement

Déclenchez les rafales manuellement, quel que soit le réglage FREQ

Explosion de teinte

Rafales de multiples impulsions de 36 millisecondes. Peut être utilisé pour simuler le flash de bouche

Menu

CCT

FAIBLE

Tourner

TEINTE

ASSIS

FAIBLE

Roue chromatique en degrés :

Rouge = 0 Vert = 120 Bleu = 240

Pureté du HUE

0 = Blanc (5600K)

100 = Couleur Pure

0 = Aucune sortie

100 = sortie complète

Tourner

Écart

Délai dépassé

Qté

Ajuster la durée entre les impulsions dans une rafale

Plage de réglage : 36 à 400 millisecondes

Définit le taux de répétition des rafales en MODE BOUCLE

1 = impulsion unique/rafale

16 = 16 impulsions/rafale

Presse

Changer de ligne

Mode

Trigonométrie

Sélectionnez le MODE BOUCLE ou le MODE MANUEL

Appuyez pour déclencher la rafale manuellement à tout moment

MODE MANUEL = DÉCLENCHEZ les rafales manuellement

MODE BOUCLE = Les rafales se répètent comme déterminé par le réglage TEMPS D'ARRÊT

Remarques:

Formule GAP pour les éclairs de bouche : GAP= ((1/(RPMs/60)) - 0,036)x1000

Paramètres GAP typiques pour les flashs de bouche :

- 833RPM = 36 GAP

- 700RPM = 50 GAP

- 600RPM = 64 GAP

Lite-ning

Simule les éclairs

Menu

CCT

FAIBLE

Tourner

Taux

CCT

FAIBLE

Ajustez la vitesse des ondulations de l'intensité de la foudre 1-10

Ajustez le CCT de la sortie lumineuse de 2700K à 6000K

0 = Aucune sortie

100 = sortie complète

Presse

Sélectionnez le MODE BOUCLE ou le MODE MANUEL

MODE MANUEL = Activer l'éclairage manuellement

LOOP MODE = La foudre est émise en continu

Appuyez pour activer la foudre en MODE MANUEL

Paparazzi

Simule les flashs de l'appareil photo

Menu

CCT

FAIBLE

Tourner

Fréq

CCT

FAIBLE

Ajustez le nombre de flashs par fois, par exemple :

0 = Aucun clignotement 100 = Grand nombre de clignotements

Ajustez le CCT de la sortie lumineuse de 2700K à 6000

0 = Aucune sortie

100 = sortie complète

Presse

Éclair

Trigonométrie

Trigonométrie

Sélectionnez le type de flash Ex :

50ms = Flash court

100 ms = flash moyen

150 ms = Flash long BULB = Flash avec décroissance

Sélectionnez le MODE BOUCLE ou le MODE MANUEL

MODE MANUEL = Déclencher un flash manuellement

LOOP MODE = Les flashs sont émis en continu

Appuyez pour déclencher un changement de couleur

Lumières de fête

La lumière colorée change à intervalles réguliers pour simuler l'éclairage d'un club ou d'une fête

Menu

CCT

FAIBLE

Tourner

Taux

Taper

FAIBLE

Ajustez la quantité de changements de couleur par fois, par exemple :

0 = Long temps entre les changements 100 = Court temps entre les changements

Sélectionnez le type de Lite Show

PULSING = La lumière s'estompe entre les couleurs

Chase = légers fondus enchaînés d'une couleur à l'autre

Blend = La couleur est émise en continu par la roue chromatique HUE

0 = Aucune sortie

100 = sortie complète

Presse

Sélectionnez les couleurs utilisées dans le spectacle en mode PULSING ou CHASE

- Rouge blanc bleu

- Rouge/Vert/Bleu

- 6 couleurs

- 12 couleurs

- Aléatoire

Appuyez pour déclencher un changement de couleur

Pulsation (rampe ascendante/rampe descendante

Le niveau de sortie de lumière augmente et diminue sur une période de temps définie, créant un effet de pulsation

Menu

CCT

FAIBLE

Tourner

Teinte

ASSIS

Faible

Roue chromatique en degrés

Rouge = 0

Vert = 120

Bleu = 240

Pureté du HUE

0 = Blanc (5600K)

100 = Couleur pure

0 = Aucune sortie

100 = sortie complète

Tourner

Rampe T

À temps

Délai dépassé

Ajustez la durée de montée en puissance de l'impulsion. La même valeur est utilisée pour la décélération. Par exemple :

40 = Rampe rapide 2000 = Rampe lente

Réglez le temps entre la fin de la montée et le début de la descente Ex. :

25 = 25 ms avant la décélération 5000 = 5 s avant la décélération

Ajustez la durée entre les impulsions en MODE BOUCLE

Presse

Changer de ligne

Mode

Trigonométrie

Sélectionnez le MODE BOUCLE ou le MODE MANUEL

MODE MANUEL = Déclencher un flash manuellement MODE BOUCLE = Les flashs sont émis en continu

Appuyez pour déclencher les impulsions manuellement à tout moment

Carrés (impulsions vives)

Alternez le niveau de sortie de lumière entre une valeur haute et une valeur basse soit à intervalle régulier, soit lorsqu'il est déclenché manuellement - cela crée des changements très brusques dans la sortie de niveau de lumière

Menu

CCT

FAIBLE

Tourner

Teinte

ASSIS

FAIBLE

Roue chromatique en degrés

Rouge = 0

Vert = 120

Bleu = 240

Pureté du HUE

0 = Blanc (5600K)

100 = Couleur pure

0 = Aucune sortie

100 = sortie complète

Tourner

À temps

Délai dépassé

Biais

Ajuster la durée d'impulsion en millisecondes Par exemple :

30 = impulsion de 30 ms 5000 = impulsion de 5 s

Réglez la durée entre les impulsions, par exemple :

30 = TEMPS D'ARRÊT 30 ms 5000 = TEMPS D'ARRÊT 5 s

Ajustez le niveau de sortie de lumière entre les impulsions

Presse

Changer de ligne

Mode

Bosse

Sélectionnez le MODE BOUCLE ou le MODE MANUEL

MODE MANUEL = Activer les impulsions avec BUMP uniquement

MODE BOUCLE = répétition des impulsions comme déterminé par le réglage TEMPS D'ARRÊT

Appuyez pour activer les impulsions manuellement à tout moment

Stroboscope

Augmentez momentanément le niveau de puissance lumineuse à intervalle régulier, pour un effet clignotant

Menu

CCT

FAIBLE

Tourner

Teinte

ASSIS

FAIBLE

Roue chromatique en degrés

Rouge = 0

Vert = 120

Bleu = 240

Pureté du HUE

0 = Blanc (5600K)

100 = Couleur Pure

0 = Aucune sortie

100 = sortie complète

Tourner

RPM

Devoir

Biais

Ajustez le TAUX DE MARCHE/ARRÊT, par exemple :

30 = 30 tr/min (.5HZ) 1000 = 1000 tr/min (16.7HZ

Ratio ON-TIME vs OFF-TIME

Ex : 40 = 40% ON,

60 % désactivé 60 = 60 % activé,

40 % de réduction

Ajustez le niveau de sortie de lumière entre les impulsions

Presse

Mode

Bosse

Sélectionnez le MODE BOUCLE ou le MODE MANUEL

MODE MANUEL = Activer les impulsions avec BUMP uniquement

MODE BOUCLE = répétition des impulsions comme déterminé par le réglage TEMPS D'ARRÊT

Appuyez pour activer les impulsions manuellement à tout moment

Remarques:

Le réglage DUTY peut être utilisé pour créer des motifs clignotants non symétriques où la lumière est, par exemple, allumée pendant une très courte partie de chaque intervalle de temps et éteinte pendant une partie plus longue. Cela permet un contrôle très précis du motif du flash

Téléviseur/Moniteur

Simule les différentes sorties de lumière et de couleur d'un téléviseur ou d'un écran d'ordinateur

Menu

CCT

FAIBLE

Tourner

Taux

Mouvement

FAIBLE

Ajustez la quantité de changements de scène par fois 0 = aucun changement de scène 100 = changements de scène fréquents

Ajuster la quantité de variations dans une scène 0 = Aucune variation 100 = Variations fréquentes

0 = Aucune sortie

100 = sortie complète

Presse

Gamme

CCT

Trigonométrie

Définissez la quantité de variation (+- Vert) due aux changements de scène ou au MOUVEMENT

SML – Petit

MOYEN – Moyen

GLR – Grand

Sélectionnez le CCT général de l'effet.

CHAUD = Moins de 3800K

NEUT= 3800K < CCT < 4900K

FRAIS=>4900

Appuyez pour déclencher un changement de scène à tout moment