Modalità Effetti sui Gemelli
Semplice, efficace, accecherà i tuoi occhi
Panoramica degli effetti
La famiglia di luci Gemini dispone di una modalità effetti dedicata per creare un'ampia gamma di effetti di luce dinamici. Questa modalità è disponibile nelle opzioni di controllo manuale e controllo DMX (profili 13 e 14)
Ogni effetto può essere personalizzato per creare migliaia di variazioni. Questo articolo fornisce una descrizione dettagliata di ogni parametro dell'effetto e di come accedervi e controllarlo tramite l'interfaccia utente integrata
Sono inclusi i seguenti effetti:
Emergenza!
Fuoco
Fuochi d'artificio
Scoppio di tonalità
Lite-ning
Paparazzi
Party Lites
A impulsi (rampa su/rampa giù
Quadrati (impulsi acuti)
Stroboscopico
TV/Monitor
Controllo degli effetti
I parametri degli effetti sono controllati e regolati utilizzando le tre manopole accanto allo schermo del display. La configurazione di questi controlli viene visualizzata sullo schermo dell'interfaccia. In generale, la manopola DIM controllerà il parametro di attenuazione dell'effetto. Premendo la manopola MENU si modificheranno le righe dei parametri (se disponibili) e ruotando una manopola si regolerà il valore del parametro associato. Usando queste regole di base, è molto facile comporre esattamente l'effetto che stai cercando.
Per accedere alla modalità effetti,
premere la MANOPOLA MENU per aprire il menu principale e scorrere fino a MODALITÀ EFFETTI ruotando la MANOPOLA MENU
Premere la MANOPOLA MENU per accedere alla modalità Effetti.
Nella modalità Effetti, ruotare la MANOPOLA MENU per scegliere un effetto particolare e premere la MANOPOLA MENU per attivare l'effetto selezionato.
L'interfaccia passerà alla modalità di controllo dei parametri, in cui è possibile personalizzare il singolo parametro dell'effetto selezionato.
Effetti come preset utente
Una volta che hai configurato un effetto a tuo piacimento, puoi salvarlo come Preset. Per prima cosa, assicurati che il selettore di preselezione sia impostato sul lato A (la luce accanto alla "A" sarà illuminata). Tenere premuto uno dei sei pulsanti Preset finché non viene visualizzata la schermata di riconoscimento e l'effetto corrente verrà salvato nella posizione preimpostata selezionata.
Per richiamare un preset, basta premere il pulsante Preset e l'effetto verrà richiamato. Nota: questo sostituirà l'attuale configurazione del dispositivo, quindi assicurati di salvare tutte le impostazioni correnti come preset separato prima di richiamare.
Analisi dettagliata degli effetti
Emergenza!
Simula luci lampeggianti per vari tipi di veicoli di emergenza
Menù | CCT | DIM | |
---|---|---|---|
Giro | Impulsi | Colori | DIM |
Selezionare gruppi di 1,2,3,4,5 impulsi | Scelto da: Blu; Rosso; Ambra; Blu rosso; Blu/ambra, Blu bianco; Blu/Rosso/Bianco | 0 = nessuna uscita 100 = Uscita completa |
Fuoco
Simula un'ampia varietà di effetti di fuoco da un fiammifero a una candela a un falò
Menù | CCT | DIM | |
---|---|---|---|
Giro | TINTA | SAB | DIM |
Ruota dei colori in gradi Rosso = 0 Verde = 120 Blu = 240 | Purezza della TONALITÀ 0 = Bianco (5600K) 100 = Colore puro | 0 = nessuna uscita 100 = Uscita completa | |
Giro | Valutare | Profondità | |
Regola la velocità di sfarfallio delle fiamme Es: 1 = Sfarfallio lento 100 = Sfarfallio veloce | Regola il range delle intensità delle fiamme Es: 0 = Nessun cambiamento di intensità 100 = Ampia gamma di intensità | ||
Premere | Cambia riga | Miscela di colori | |
Seleziona in che modo l'intensità influisce sulla TONALITÀ Es.: 1-CLR = viene utilizzata solo la TONALITÀ selezionata NARROW = l'intensità influisce leggermente sulla TONALITÀ MED = l'intensità influisce moderatamente sulla TONALITÀ WIDE = l'intensità influisce notevolmente sulla TONALITÀ | |||
Appunti: COLOR MIX: intensità maggiori abbassano il valore HUE TASSO: Valori più piccoli usati per fiamme più grandi, valori più grandi usati per fiamme più piccole. Ex. CandelaRATE = 80 PROFONDITÀ: Valori più piccoli usati per fiamme più piccole, valori più grandi usati per fiamme più grandi |
Fuochi d'artificio
Simula uno spettacolo pirotecnico
Menù | CCT | DIM | |
---|---|---|---|
Giro | Freq | Colori | DIM |
Regola la quantità di scoppi di fuochi d'artificio per volta Es: 0 = Nessun burst, 50 = Numero medio o | Seleziona i colori usati nei fuochi d'artificio: Rosso/Bianco/Blu - Rosso/Verde/Blu - 6 Colori | 0 = nessuna uscita 100 = Uscita completa | |
Premere | Sostenere | Trigger | |
Seleziona il tempo di dissolvenza dei burst SHORT = Burst decade rapidamente MED = Burst decade moderatamente LONG = Burst decade lentamente | Attiva i burst manualmente, indipendentemente dall'impostazione FREQ |
Scoppio di tonalità
Burst di più impulsi da 36 millisecondi. Può essere utilizzato per simulare il lampo della museruola
Menù | CCT | DIM | |
---|---|---|---|
Giro | TINTA | SAB | DIM |
Ruota dei colori in gradi: Rosso = 0 Verde = 120 Blu = 240 | Purezza della TONALITÀ 0 = Bianco (5600K) 100 = Colore puro | 0 = nessuna uscita 100 = Uscita completa | |
Giro | Spacco | Tempo libero | Qtà |
Regola la quantità di tempo tra gli impulsi in una raffica Intervallo di regolazione: da 36 a 400 millisecondi | Imposta la frequenza di ripetizione dei burst in LOOP MODE | 1 = Singolo impulso/raffica 16 = 16 impulsi/burst | |
Premere | Cambia riga | Modalità | Trigger |
Selezionare MODALITÀ LOOP o MODALITÀ MANUALE | Premere per attivare la raffica manualmente in qualsiasi momento | ||
MODALITÀ MANUALE = ATTIVA le raffiche manualmente LOOP MODE = le raffiche si ripetono come determinato dall'impostazione OFF TIME | |||
Appunti: Formula GAP per lampi di volata: GAP= ((1/(RPMs/60)) - 0.036)x1000 Impostazioni GAP tipiche per i lampi della volata: - 833 RPM = 36 GAP - 700 RPM = 50 GAP - 600 RPM = 64 GAP |
Lite-ning
Simula i lampi
Menù | CCT | DIM | |
---|---|---|---|
Giro | Valutare | CCT | DIM |
Regola la velocità delle ondulazioni dell'intensità del fulmine 1-10 | Regola il CCT dell'emissione luminosa da 2700K a 6000K | 0 = nessuna uscita 100 = Uscita completa | |
Premere | Selezionare MODALITÀ LOOP o MODALITÀ MANUALE MODALITÀ MANUALE = Attiva il fulmine manualmente LOOP MODE = Lightning viene emesso continuamente | Premere per attivare il fulmine in MODALITÀ MANUALE |
Paparazzi
Simula i flash della fotocamera
Menù | CCT | DIM | |
---|---|---|---|
Giro | Freq | CCT | DIM |
Regola la quantità di flash per volta Ad esempio: 0 = nessun lampeggio 100 = numero elevato di lampeggi | Regola il CCT dell'emissione luminosa da 2700K a 6000 | 0 = nessuna uscita 100 = Uscita completa | |
Premere | Veloce | Trigger | Trigger |
Seleziona il tipo di flash Es: 50ms = Lampeggio breve 100ms = Lampeggio medio 150ms = Lampeggio lungo BULB = Lampeggio con decadimento | Selezionare MODALITÀ LOOP o MODALITÀ MANUALE MODALITÀ MANUALE = Attiva manualmente un flash LOOP MODE = I flash vengono emessi continuamente | Premere per attivare un cambio di colore |
Luci da festa
La luce colorata cambia a intervalli regolari per simulare l'illuminazione di un club o di una festa
Menù | CCT | DIM | |
---|---|---|---|
Giro | Valutare | Tipo | DIM |
Regola la quantità di cambi di colore per volta Ad esempio: 0 = Tempo lungo tra le modifiche 100 = Tempo breve tra le modifiche | Seleziona il tipo di Lite Show PULSING = La luce si attenua tra i colori Chase = Luce dissolvenza incrociata da un colore all'altro Blend = Il colore viene emesso continuamente dalla ruota dei colori HUE | 0 = nessuna uscita 100 = Uscita completa | |
Premere | Seleziona i colori usati nello spettacolo mentre sei in modalità PULSING o CHASE - Rosso/Bianco/Blu - Rosso/Verde/Blu - 6 colori - 12 colori - Casuale | Premere per attivare un cambio di colore |
A impulsi (rampa su/rampa giù
Il livello di emissione luminosa aumenta e diminuisce in un determinato periodo di tempo, creando un effetto pulsante
Menù | CCT | DIM | |
---|---|---|---|
Giro | Tinta | SAB | Dim |
Ruota dei colori in gradi Rosso = 0 Verde = 120 Blu = 240 | Purezza della TONALITÀ 0 = Bianco (5600K) 100 = Colore puro | 0 = nessuna uscita 100 = Uscita completa | |
Giro | Rampa T | Puntuale | Tempo libero |
Regola la quantità di tempo per l'accelerazione dell'impulso Lo stesso valore viene utilizzato per la rampa di decelerazione Ad esempio: 40 = Rampa veloce 2000 = Rampa lenta | Regola l'intervallo di tempo tra la fine della rampa di salita e l'inizio della rampa di discesa Ad esempio: 25 = 25 ms prima della decelerazione 5000 = 5 sec prima della decelerazione | Regola la quantità di tempo tra gli impulsi in MODALITÀ LOOP | |
Premere | Cambia riga | Modalità | Trigger |
Selezionare MODALITÀ LOOP o MODALITÀ MANUALE MODALITÀ MANUALE = Attiva un flash manualmente MODALITÀ LOOP = I flash vengono emessi continuamente | Premere per attivare manualmente gli impulsi in qualsiasi momento |
Quadrati (impulsi acuti)
Alternare il livello di emissione luminosa tra un valore alto e uno basso a intervalli regolari o quando attivato manualmente: questo crea cambiamenti molto bruschi nell'emissione del livello di luce
Menù | CCT | DIM | |
---|---|---|---|
Giro | Tinta | SAB | DIM |
Ruota dei colori in gradi Rosso = 0 Verde = 120 Blu = 240 | Purezza della TONALITÀ 0 = Bianco (5600K) 100 = Colore puro | 0 = nessuna uscita 100 = Uscita completa | |
Giro | Puntuale | Tempo libero | Pregiudizio |
Regola la durata dell'impulso in millisecondi Ad esempio: 30 = impulso 30 ms 5000 = impulso 5 sec | Regola la quantità di tempo tra gli impulsi Ad esempio: 30 = TEMPO SPEGNIMENTO 30 ms 5000 = TEMPO SPEGNIMENTO 5 sec | Regola il livello di emissione luminosa tra gli impulsi | |
Premere | Cambia riga | Modalità | Colpo |
Selezionare MODALITÀ LOOP o MODALITÀ MANUALE MANUAL MODE = Attiva gli impulsi solo con BUMP LOOP MODE = Gli impulsi si ripetono come determinato dall'impostazione OFF TIME | Premere per attivare manualmente gli impulsi in qualsiasi momento |
Stroboscopico
Aumenta momentaneamente il livello di emissione luminosa a intervalli regolari, per un effetto lampeggiante
Menù | CCT | DIM | |
---|---|---|---|
Giro | Tinta | SAB | DIM |
Ruota dei colori in gradi Rosso = 0 Verde = 120 Blu = 240 | Purezza della TONALITÀ 0 = Bianco (5600K) 100 = Colore puro | 0 = nessuna uscita 100 = Uscita completa | |
Giro | RPM | Dovere | Pregiudizio |
Regola l'ON/OFF RATE Es: 30 = 30 RPM (.5HZ) 1000 = 1000 RPM (16.7HZ | Rapporto tra ON-TIME e OFF-TIME Ad esempio: 40 = 40% ON, 60% SCONTO 60 = 60% ACCESO, SCONTO DEL 40%. | Regola il livello di emissione luminosa tra gli impulsi | |
Premere | Modalità | Colpo | |
Selezionare MODALITÀ LOOP o MODALITÀ MANUALE MANUAL MODE = Attiva gli impulsi solo con BUMP LOOP MODE = Gli impulsi si ripetono come determinato dall'impostazione OFF TIME | Premere per attivare gli impulsi manualmente in qualsiasi momento | ||
Appunti: L'impostazione DUTY può essere utilizzata per creare modelli di lampeggiamento non simmetrici in cui la luce è, ad esempio, accesa per una porzione molto breve di ciascun intervallo di tempo e spenta per una porzione più lunga. Ciò consente un controllo molto preciso del modello di flash |
TV/Monitor
Simula la variazione di luce e colore di un monitor televisivo o di un computer
Menù | CCT | DIM | |
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Giro | Valutare | Movimento | DIM |
Regola la quantità di cambi di scena per volta 0 = Nessun cambio di scena 100 = Cambi di scena frequenti | Regola la quantità di variazioni all'interno di una scena 0 = Nessuna variazione 100 = Variazioni frequenti | 0 = nessuna uscita 100 = Uscita completa | |
Premere | Allineare | CCT | Trigger |
Impostare la quantità di variazione (+- Verde) dovuta a Scene Changes o MOTION SML - Piccolo MED – Medio LRG – Grande | Selezionare il CCT generale dell'effetto. CALDO= Meno di 3800K NEUTRO= 3800K < CCT < 4900K FREDDO= >4900 | Premere per attivare un cambio di scena in qualsiasi momento |